주어진 동작을 위에 설명된 그것의 좋은 후보에 대한 2D 강체 물리학,어쩌면 그것없이 수행 할 수 있습니다 하지만 어렵게 될 것이라 그것을 얻을 완벽하다. 내가 사용하 pymunk 이 예제에서이기 때문에 나는 그것에 익숙하지만 같은 개념이 다른 라이브러리입니다.
현장에 있는 동체를 대표하우스 마우스와 원가로 표시되는 정적 기관입니다. 는 동안 원형을 선택한 이 스위치를 동적체 제한을 마우스로 감쇠 봄입니다. 그 위치를 업데이트로의 공간입 업데이트로 주어진 시간에 단계 각각의 제한 시간 간격입니다.
항목은 실제로 이동과 같은 방법으로 ItemIsMovable
깃발이 활성화되지 않음을 의미,그것은 더 이상 움직임으로 즉시 마우스입니다. 그것의 아주 가까이 있지만,거기 작은 지연될 수도 있지만이 선호하는 더 나은 어떻게 반응하는지 확인하는 충돌 사고로 이어질 수 있습니다. (그럼에도 불구하고,당신은 세밀하게 조정할 수 있습니다 매개 변수는 그것을 가지고 빠르게 이동/에 가까운 마우스보다 내가 못했**).
에 다른 한편으로는,충돌은 완벽하게 처리하는 것이 이미 다른 종류의 모양입니다.
import sys
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtGui import *
import pymunk
class Circle(QGraphicsEllipseItem):
def __init__(self, r, **kwargs):
super().__init__(-r, -r, r * 2, r * 2, **kwargs)
self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable)
self.static = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
self.circle = pymunk.Circle(self.static, r)
self.circle.friction = 0
mass = 10
self.dynamic = pymunk.Body(mass, pymunk.moment_for_circle(mass, 0, r))
self.updatePos = lambda: self.setPos(*self.dynamic.position, dset=False)
def setPos(self, *pos, dset=True):
super().setPos(*pos)
if len(pos) == 1:
pos = pos[0].x(), pos[0].y()
self.static.position = pos
if dset:
self.dynamic.position = pos
def itemChange(self, change, value):
if change == QGraphicsItem.ItemSelectedChange:
space = self.circle.space
space.remove(self.circle.body, self.circle)
self.circle.body = self.dynamic if value else self.static
space.add(self.circle.body, self.circle)
return super().itemChange(change, value)
def paint(self, painter, option, widget):
option.state &= ~QStyle.State_Selected
super().paint(painter, option, widget)
class Scene(QGraphicsScene):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.space = pymunk.Space()
self.space.damping = 0.02
self.body = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.KINEMATIC)
self.space.add(self.body)
self.timer = QTimer(self, timerType=Qt.PreciseTimer, timeout=self.step)
self.selectionChanged.connect(self.setConstraint)
def setConstraint(self):
selected = self.selectedItems()
if selected:
shape = selected[0].circle
if not shape.body.constraints:
self.space.remove(*self.space.constraints)
spring = pymunk.DampedSpring(
self.body, shape.body, (0, 0), (0, 0),
rest_length=0, stiffness=100, damping=10)
spring.collide_bodies = False
self.space.add(spring)
def step(self):
for i in range(10):
self.space.step(1 / 30)
self.selectedItems()[0].updatePos()
def mousePressEvent(self, event):
super().mousePressEvent(event)
if self.selectedItems():
self.body.position = event.scenePos().x(), event.scenePos().y()
self.timer.start(1000 / 30)
def mouseMoveEvent(self, event):
super().mouseMoveEvent(event)
if self.selectedItems():
self.body.position = event.scenePos().x(), event.scenePos().y()
def mouseReleaseEvent(self, event):
super().mouseReleaseEvent(event)
self.timer.stop()
def addCircle(self, x, y, radius):
item = Circle(radius)
item.setPos(x, y)
self.addItem(item)
self.space.add(item.circle.body, item.circle)
return item
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
scene = Scene(0, 0, 1000, 800)
for i in range(7, 13):
item = scene.addCircle(150 * (i - 6), 400, i * 5)
item.setBrush(Qt.GlobalColor(i))
view = QGraphicsView(scene, renderHints=QPainter.Antialiasing)
view.show()
sys.exit(app.exec_())
**을 조정할 수 있습 다음과 같다:
- 봄
stiffness
고 damping
- 체
mass
고 moment
의 관성
- 공간
damping
Space.step
시간을 단계/얼마나 많은 통화당 QTimer 시간 제한
- QTimer
interval