내가 찾고 있었어요 SDK 에 액세스할 수 있는 내부 폴더(3D 모델 폴더)의 뮤 로드 프로그램이 실행되 우리가 많이 연결의 소용이 없었습니다. 사람이 도움이 될 수 있습니다 우리에게 이 문제를 해결하는가?
당신의 질문은 매우 광범위하지만 정직하게 UWP 는 것은 까다로운 주제입니다. 내가 이것을 타자를 치고 내 전화만 하지만 난 그것은 당신이 시작됩니다.
하 칩 사용 UWP
.
을 하기를 위한 파일에 IO UWP
응용 프로그램을 사용할 필요한 특별한 c#API 작동하는 비동기! 그래서 얻을 잘 알고 이 개념과 키워드 async
, await
고 Task
을 시작하기 전에!
더욱이트는 화합의 API 에서만 사용할 수 있는 통일 주요 실! 따라서 당신은 필요한 전용 클래스에는 사용을 받는 비동기 Action
s 고 그들을 파견으로 다음 Unity main 스레드 Update
통화 ConcurrentQueue
예를 들어,같은
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using UnityEngine;
public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
{
private static MainThreadDispatcher _instance;
public static MainThreadDispatcher Instance
{
get
{
if (_instance) return _instance;
_instance = FindObjectOfType<MainThreadDispatcher>();
if (_instance) return _instance;
_instance = new GameObject(nameof(MainThreadDispatcher)).AddComponent<MainThreadDispatcher>();
return _instance;
}
}
private readonly ConcurrentQueue<Action> _actions = new ConcurrentQueue<Action>();
private void Awake()
{
if (_instance && _instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
_instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
public void DoInMainThread(Action action)
{
_actions.Enqueue(action);
}
private void Update()
{
while (_actions.TryDequeue(out var action))
{
action?.Invoke();
}
}
}
이제 이 말은 대부분의 아마를 찾고 Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D
는 Windows.Storage.StorageFolder
.
여기에서 당신이 사용하는 GetFileAsync
를 얻기 위해서 Windows.Storage.StorageFile
.
다음 사용 Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync
을 읽기 위해서는 이 파일의 내용으로 IBuffer
.
마지막으로 사용할 수 있는 ToArray
을 얻기 위해서 원 byte[]
니다.
이 모든 후에 당신은 파견 결과로 다시 화합 main 스레드에 할 수있게하기 위해 사용하기(또는 계속된 수입 프로세스에서 또 다른 비동기 방식).
당신이 시도할 수 있습과 같은 것을 사용
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
#if WINDOWS_UWP // We only have these namespaces if on an UWP device
using Windows.Storage;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.WindowsRuntimeBufferExtensions;
#endif
public static class Example
{
// Instead of directly returning byte[] you will need to use a callback
public static void GetFileContent(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
{
Task.Run(async () => await FileLoadingTask(filePath, onSuccess));
}
private static async Task FileLoadingTask(string filePath, Action<byte[]> onSuccess)
{
#if WINDOWS_UWP
// Get the 3D Objects folder
var folder = Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D;
// get a file within it
var file = await folder.GetFileAsync(filePath);
// read the content into a buffer
var buffer = await Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(file);
// get a raw byte[]
var bytes = buffer.ToArray();
#else
// as a fallback and for testing in the Editor use he normal FileIO
var folderPath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile), "3D Objects");
var fullFilePath = Path.Combine(folderPath, filePath);
var bytes = await File.ReadAllBytesAsync(fullFilePath);
#endif
// finally dispatch the callback action into the Unity main thread
MainThreadDispatcher.Instance.DoInMainThread(() => onSuccess?.Invoke(bytes));
}
}
당신이 무엇을 다음으로 돌아 byte[]
은 당신에게 달려 있습니다! 많은 loader 구현 라이브러리를 위해 온라인으로 다른 파일 형식입니다.
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